0

收听官方微博

移动游戏应用评选大赛


时间:   来源:赛博会   发布人:author

随着全球移动游戏产业迅猛发展,据不完全统计2013年全国新增上万家的移动游戏企业,而移动游戏产业有如电影、动漫产业一样,成为主流创意文化产业形态之一。

由于游戏平台刚起步3年,行业内急缺大量移动游戏开发人才和导师,ACE赛博会工信网络竞赛组委会希望力邀中外知名游戏开发商、游戏人才教育培训机构、制作人等通过"ACE中原科技全球移动游戏学院"项目和"ACE移动游戏导师认证"计划,为游戏行业培养后备人才,帮助移动游戏开发者实现“移动游戏中国梦”。

ACE中原科技全球移动游戏学院将要与奥鹏教育、兄弟连等国内知名教育培训机构达成合作,将共同推出移动游戏专业培训课程、人才对接服务以及游戏创业与导师孵化服务等计划。

 秉着“共建共享、合作共赢”的ACE赛博办会理念。当乐网CEO肖永泉、蓝港在线总裁齐云霄、91无线副总裁张宇、中国手游副总裁叶永宁与GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜等正在准备战略三年顶级合作伙伴计划”。目前、包括中国联通、中国电信、中国移动、中国手游、触控科技、趣游科技、广州银汉、广州谷得、完美世界、盛大、金山、巨人等知名企业正在与大会组委会接洽并讨论商务合作事宜。今后、主办方还将携手顶级合作伙伴共同参与策划大会主题、内容及形式,致力于打造ACE赛博会全球化移动游戏产业共赢生态链。

为促进中国移动游戏与全球移动游戏领域的技术交流与合作,以分享全球最新技术成果与经验、探讨未来移动游戏技术发展趋势,提升中国本土移动游戏的研发管理水平,并围绕移动游戏开发经验交流、技术创新及应用,服务于移动游戏业产品开发及培养移动游戏复合型高端人才为目的,由全球移动游戏行业领军企业或人物共同倡议于ACE赛博会期间由工信网络竞赛组委会举办移动游戏应用评选大赛,致力于共建全球移动游戏开发者和谐发展的生态链,通过竞赛、举办全球移动游戏开发者大会、全球移动游戏开发者训练营、全年不定期组织行业举办培训、研讨及沙龙活动,从技术研发、渠道推广、创意和创新等多个维度为移动游戏开发者带来最新技术趋势、产品方向、用户体验、渠道推广等宝贵经验和学习内容。

早期将以线下主题沙龙活动为主,围绕全球知名游戏或移动互联网行业大会而展开的系列沙龙活动,有效对行业内相关人员进行市场培训,促进移动游戏产业发展,最终推动并促进移动游戏开发者的全球化。赛博会期间加入属于自己的组织,凭借全球最权威、最聚焦、最专业会员网络平台,为国际化视野思考全新商机提供最有力的支持。 

全球移动游戏应用评选大赛是ACE赛博会的配套活动,也是赛博会工信网络竞赛组委会在世界范围内举办的针对优秀移动游戏作品的评选比赛,是手机游戏行业发展的风向标。

本届大会将力邀来自全球移动游戏产业的相关者参与,大会设有:全球移动游戏开发者训练营、国际推广与合作专场、全球移动游戏评选大赛、全球移动游戏排行榜,游戏展览等多个内容板块。全球移动游戏联盟还将组织ACE赛博会全球移动游戏开发者大会、游戏沙龙等多种形式的交流和推广活动。全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商等将齐聚中原,共商国际合作,为移动游戏产业共建全球化的生态链!

品牌宣传:联合业内最知名的数十家媒体展开联合宣传,涵盖大型门户科技媒体、IT媒体、大众媒体等将产品精准送到用户身边。

明星嘉宾:全球知名公司CEO、CTO、知名技术总监、创意策划总监等明星演讲嘉宾阵容只分享干货,会议全程内容优质紧凑。

精准聚焦:探讨全球移动游戏开发技术趋势、创意品牌交流、国际推广与合作、投融资并购。超过百名移动开发者,行业交流跟开发技术交流组成整个大会。

平台汇聚:iOS、Android、Windows Phone、blackberry 等多领域邀请专家,业界精英展开话题,众多热门移动游戏技术开发。

王牌会议:以全球移动游戏开发者为核心,倾力打造业内王牌开发者大会带来行业技术趋势与技术解决方案等精彩演讲,超多干货分享.

大赛旨在发掘优秀移动游戏作品,培育助推优秀移动游戏企业发展,聚合移动游戏产业优质资源,打造移动游戏产业发展平台,为国内外的移动游戏开发商和开发者提供一个更广阔的交流合作平台,让国内优秀的游戏走向国际,将海外优秀的游戏引入中国,使国内合作伙伴更多地了解国外游戏发展状况,从而创造更多的合作机会。

大赛细则

1. 大赛作品所有知识产权归参评者所有,组委会在大赛期间对作品提交的图片、文字及视频资料有推广使用权;

2. 专家评审阶段结束后,入围作品企业或团队将有机会获得ACE赛博大会期间演讲机会;

3. 大赛解释权归赛博会工信网络竞赛组委会所有。

评选规则

本届评选最终结果,大赛将采取线上网友投票+和专业人士评委评分投票的模式共同产生,投票比重为其中网友网上投票占总权重的60%、专家评审投票占40%,最后根据投票数决出各个大奖归属。参选作品一款最多可参评选三个奖项。

大赛奖项分为三大类,最佳移动终端、最佳移动应用、最佳移动平台,每类分别设以下类别:

最佳移动终端组:最具人气奖、最具潜力奖、最热话题奖;

01最具人气奖:(5-8个)(最具人气指最受大众关注与热爱,并且受到公众的一致好评)

02最具潜力奖:(3-5个)(最具潜力指最受业界关注与期待,潜在有较大的市场占有力)

03最热话题奖:(3-5个) (最热话题指最受大众关注与议论,最多话题讨论的终端产品) 

最佳移动应用组:最佳娱乐应用、最佳手机游戏、最佳工具应用、最佳社交应用、

最具潜力应用、最佳行业应用奖;

04最佳娱乐应用奖(5-8个)(例如音乐、视频、动漫、生活资讯等娱乐应用)

05最佳手机游戏奖(3-5个)(例如手机单机游戏、手机网络游戏、SNS客户端游戏等)

06最佳工具应用奖(3-5个)(例如系统优化、网络安全、浏览器、搜索等各种应用)

07最佳社交应用奖(3-5个)(例如聊天软件、社交通讯类、移动社交服务等应用)

08最佳行业应用奖(3-5个)(例如医疗、物流、金融、教育、企业、项目等行业类应用)

09最具潜力应用奖(3-5个)(类别不限) 

最佳移动平台组:最强开放平台奖、最全应用平台奖、最佳移动广告平台奖。

10最强开放平台奖(1-3个)(各大应用开放平台,包括技术性开放平台与资源性开放平台)

11最全应用平台奖(1-3个)(移动互联网的各大应用商店,包括应用中心、手机助手等)

12最佳移动广告平台奖:(1-3个)(面向国内优秀的移动广告平台)

总共12个组,设立约60个获奖名额(最终名额以最后颁出为准)。 

每位投票者在每个类别中最多只能为一个产品进行投票(也可以弃投),大赛以公正、公平、公开的方式,以评选出具有代表性及标志性、技术模式创新性和行业贡献性为原则,评选出具有代表性和影响力的移动好产品,为移动互联网行业树立创新品牌和模范。

评选标准:评委会分别通过游戏画面、游戏音乐、游戏可玩性、游戏人性化设计四个维度进行投票,最高得分者入围获选;

评选流程

第一阶段:作品征集提交、线上投票

第二阶段:专家会评审;

第三阶段:网上公示(入围作品网上公示);

第四阶段:现场颁奖典礼(颁奖典礼,同期,入围作品获邀参加创业世界杯移动游戏大赛展示区展示)

大赛的作品提交及展示全部在大赛官方网站: http://zqsb.org ,目前已经有超过50款移动游戏提交参赛并通过了组委会的初步审核。