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移动互联网应用软件开发大赛


时间:   来源:赛博会   发布人:author

 

 1、竞赛目的:

通过竞赛,培养高职高专学生的自主创新意识和工程实践能力;激发高职高专学生对移动互联网应用软件开发领域的学习和研究兴趣,提高其软件编程能力和职业素质;引导高职院校移动互联网应用相关专业建设和教育教学改革;搭建校企合作平台,共同提升高职计算机类专业学生能力素质与企业用人标准的吻合度;为高职计算机类专业学生提供自主创业的锻炼平台。

2、竞赛方式与内容

竞赛以实际工程、生活、学习和工作等相关应用为基础,突出创意设计,面向岗位技能,综合考察应用的创新性、操作性、实用性和市场前景,以及在此过程中参赛选手体现的综合素质。

(1)竞赛方式:本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。每个参赛院校只能报1支参赛队伍,每支参赛队由3名选手(设队长1名)和不超过2名指导教师组成。参赛选手须为2014年高职高专院校在校在籍学生,性别和年级不限。竞赛通过以下方式进行:

竞赛分初赛和复赛两个阶段进行。初赛以主题类竞赛进行,竞赛主题在6月初公布。各参赛队根据竞赛主题开发相应的应用程序,并在规定的时间将初赛资料上传到竞赛指定邮箱。初赛成绩将采用专家评审的形式评定各参赛队的比赛成绩。根据初赛参赛队伍的数量及成绩排序,取初赛成绩排在前60%的参赛队进入复赛环节。复赛阶段包含现场小项目开发和现场答辩两个环节。现场开发小项目环节要求参赛队在比赛现场按照赛题要求完成项目开发;现场答辩环节要求参赛队对主题开发的项目以PPT的方式进行汇报答辩。

(2)竞赛内容:1.主题赛部分:竞赛主题来源于实际工程、生活、学习、工作等相关内容。参赛队需在Android平台进行作品创作,并在规定的时间内按照表1要求提交如下材料:

表 1 递交材料要求表  (略)

初赛环节采用专家评审的方式,着重对作品提交材料的完整性和规范性、创新性、用户体验、技术性能、市场前景和商业模式进行考察。

2.现场小项目开发部分:该部分考查参赛选手对技术掌握和操作的熟练程度,以现场开发小项目的形式进行,赛题在竞赛现场公布。竞赛所需的软件与硬件由主办方统一提供,软件安装列表与硬件设备分别见表2和表3。赛题需求文档和所需素材(图片文件、声音文件及视频文件等)事先由主办方装入指定目录。参赛选手比赛期间禁止以任何形式携带电子资料。

表 2 软件安装列表(略)

表3 硬件设备列表(略)

3、竞赛流程                表 4 竞赛流程表(略)

4、竞赛规则:

(01、参赛作品必须为参赛选手原创作品且未在其他商务渠道提交的应用;参赛者保证拥有

参赛作品充分、排他的著作权,同时保证参赛作品不违反中华人民共和国相关法律法规,不损害任何第三方的知识产权及其他法律权益;如有违反,参赛者需要独立承担相应的法律责任。不得包含任何形式的广告。参赛作品上传图片不涉黄,不带流氓插件。参赛作品如含有病毒、恶意程序、间谍程序,均立即取消其参赛资格,产生的相关严重后果由参赛者全权承担相关责任。

(02、参赛作品的知识产权归参赛作者所有,参赛者授权主办单位免费使用参赛作品及相关资料用于宣传品、相关出版物、指定及授权媒体发布、官方网站浏览及下载、展览(含巡展)等活动项目。

(03、竞赛将开通大赛网站,有关大赛信息将通过大赛网站发布。

(04、主题赛作品电子资料在4月26日13点之前递交至主办方指定的大赛邮箱。纸质材料

一式5份与光盘在4月26日快递至承办院校,以邮戳为准。

(05、主题赛将由竞赛专家依据评分指标对各参赛队递交的作品进行集中评审。根据初赛参赛队伍的数量及成绩排序,取初赛成绩排在前60%的参赛队进入复赛环节。复赛包含现场小项目开发与现场答辩两个环节。竞赛专家将按照评分标准的采分点评定现场小项目开发与现场答辩两个环节成绩。

(06、竞赛为各参赛队准备3m*4m的展台供展示竞赛成果,各参赛队可提前1天布置展台,

自带电脑、Android智能手机、投影等设备。

(07、竞赛展示区在规定的时间内对外开放,允许观众、院校代表和企业代表入场参观、体

验和交流。

(08、进入复赛参赛队的答辩时间为15分钟,各参赛队根据抽签顺序进行答辩。答辩过程中,选手需自带开发电脑(笔记本电脑)和移动终端,包含参赛作品相关的开发环境、Apps、源代码等,以用于现场答辩。

(09、现场开放赛规定所需的硬件、软件和辅助工具,由大赛组织方自备。

(10、参赛作品现场评审顺序由抽签决定,进入复赛的答辩顺序在答辩之前重新抽签决定。

5、评分方法及奖项设定:(01、评分方式与评分细则:

初赛成绩满分100分,将由竞赛专家依据表5的评分标准集中评审,根据初赛参赛队伍的数量及成绩排序,取初赛成绩排在前60%的参赛队进入复赛环节。初赛成绩不计入复赛成绩。

表 5 初赛评分标准(略)

    复赛成绩满分200分。复赛成绩评判将根据现场开发小项目和现场答辩两部分评分,分值比例分别为60%和40%。复赛成绩=(现场开发小项目得分*60% + 现场答辩*40%。现场开发小项目部分评分标准如表6所示,现场答辩评分标准如表7所示。 

表6 现场开发小项目评分标准表(略)

表7 现场答辩评分标准表

一级指标

二级指标

权重

备注

 

 

 

 

现场答辩

文档的规范性与完整性

10%

每个参赛队汇报时间为10分钟,专家提问时间建议为5分钟,共15分钟。

参赛队根据初赛时的主题项目,汇报介绍作品的构思、技术路线,演示主要功能并对市场前景及商业模式等相关内容作陈述。

专家提问由现场专家根据作品,提出技术、构思、运营等方面的问题,选手进行回答。要求选手仪态端庄大方,着装正规,穿着整洁,表情自然,举止得体

作品创意

30%

界面与用户体验

10%

技术性能与开发难度

20%

作品商业价值与市场前景

10%

答辩表述能力

20%

(2)奖项设定:本赛项设团体奖。按复赛总得分排序(总分相同名次并列),一等奖占10%,二等奖20%,三等奖30%。

6、申诉与仲裁:(1)申诉:(1.1)参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。

(1.2)申诉应在比赛结束后2小时内提出,超过时效将不予受理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队队长向仲裁组递交书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。申诉报告须有申诉的参赛选手、队长签名。

(1.3)赛场设立仲裁组。仲裁组收到申诉报告后,2小时内做出是否受理申诉的答复并告知申诉处理结果。(1.4)参赛队不得采取过激行为攻击工作人员,否则不予受理申诉;在约定时间内,如约定的联系人未到场或中途离开,视为放弃申诉。

(2)仲裁:(2.1)赛场仲裁组负责受理比赛中出现的申诉并进行仲裁,以保证比赛的顺利进行和比赛结果公平、公正。

(2.2)仲裁组根据收集并经核对证据证词,按照合法程序组织召开听证会进行听证和仲裁。

(2.3)申诉方如认为仲裁不合理,可向大赛组委会提出复诉。

(2.4)参赛队不得因提起申诉或对申诉处理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。比赛不因申诉事件而组织重赛。